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C++ Library callback using C# in Unity and cross thread call
由社團文章討論所做的測試,主要是有人詢問,在外部 C++ library callback 函數中,呼叫 StartCoroutine 而導致錯誤訊息 StartCoroutine can only be called from the main thread。這明顯是一個跨執...
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王思元
11:14 下午
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C-plus-plus
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Unity
C# Array operations in Unity
Array 整理一下 C# Array(陣列)的筆記,紀錄對陣列常用的操作。 結論:若需要使用程式對 Array 進行大量的資料操作,請改用 List。 範例都以以下程式碼為基礎,在 Start 撰寫以下的展示程式碼。請注意引用到 UnityEditor,請留意發佈的編譯...
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王思元
6:14 下午
程式語言
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C-sharp
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Unity
Unity5 Graphic raycastTarget default values
What is this 從社團上看到有人在討論,Unity GUI 大量的 UI 物件會使得 Graphic Raycaster 效能低落,因為要判斷該 Canvas 上許多的 Graphic 物件有沒有被 Ray 打到。主要的解決方案是減少判斷的 Graphic 物件,設...
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王思元
11:27 下午
程式語言
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C-sharp
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Unity
Unity5 Editor ReorderableList
ReorderableList 整理使用 Unity ReorderableList 筆記,希望以後有範本可以直接複製貼上,不用每次都要重新找文章,依樣畫葫蘆重做一次。 // Path: /Scripts/ShopMenu.cs using UnityEngine; ...
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王思元
5:32 下午
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Unity 載入外部檔案機制之整理筆記
最近看到社團一些詢問 Unity 載入外部設定檔的問題,因此整理若要在 Unity 中實作外部載入的功能,有哪些機制可以使用以及比較。
開發 Blog 文字雲工具,統計部落格字詞出現次數
空閒時間開發的小工具,能夠統計部落格 (Blog) 文章字詞數量,然後根據字詞出現頻率,組合畫在一張圖片上的功能。 建議使用桌機電腦 (desktop),以避免繪製文字雲效能的低落 這功能記得從 2017 下半年就想嘗試,然後一直拖拖...
多人網路連線遊戲程式開發之讀書筆記:同步遊戲資料,資料序列化與物件複製,處理網路延遲與伺服器安全性
Multi-Player Game Programming ,這是一本介紹如何建置多人網路遊戲程式的書,提到許多關於網路遊戲傳輸的重要概念,例如如何同步遊戲世界資料,如何讓遊戲玩起順順不卡頓 (lag)等等,以及多人遊戲會遇到的困難與挑戰,有志朝網路遊戲程式設計可以閱...
HTTP TimeoutHandler 所踩到的雷與解決方式,需要額外判斷 Request.Context() 的狀態
最近遇到在 HTTP 伺服器壓力測試時遇到棘手的問題,從 nginx logs 發現伺服器回應許多 HTTP 503 service unavailable 的錯誤,一路追蹤最終發現是程式碼實作錯誤,記錄其筆記提醒自己不要忘記這個雷。
TCP 連線狀態機制與流程
在開發基於 HTTP 的網路應用服務時,當有大量連線要求,或是與長連線 (Persistent connection) 要求時,常常遇到底層 TCP 的連線斷線錯誤,導致服務不穩定。因此研究了解 TCP 的連線狀態機制,並嘗試用自己的方式整理筆記,希望能從基礎知識中找到...
Unity 遊戲存檔機制淺談,從序列化 (Serialization) 到儲存裝置 (Storage)
之前在社團看到的有趣問題,因此綜合以前的開發經驗,整理成這份筆記。
Unity C# 遊戲事件訊息通知機制設計 - Observer pattern
前陣子同事分享去資策會 Design pattern 課程所學,聽到 Observer pattern (觀察者模式) 的介紹,感覺這比較是 C++ 老派的實作方式,不一定適用於 C#,因此在此寫此筆記記錄。
Unity5 Graphic raycastTarget default values
What is this 從社團上看到有人在討論,Unity GUI 大量的 UI 物件會使得 Graphic Raycaster 效能低落,因為要判斷該 Canvas 上許多的 Graphic 物件有沒有被 Ray 打到。主要的解決方案是減少判斷的 Graphic 物件,設...
由 Golang 程式碼產生 Restful API 文件,使用 Swagger 規範 (OpenAPI 2.0)
Swagger 是一套 RESTful API 描敘語法,近期發展改名成 OpenAPI 規範 ,其生態系統工具也發展相當強大,不僅能從 Swagger 轉換成可互動式的網頁說明文件,產生特定的程式語言的用戶端實作 (client implementation),也可以...
LeetCode #84 Largest Rectangle in Histogram
Given n non-negative integers representing the histogram's bar height where the width of each bar is 1, find the area of larges...
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