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多人網路連線遊戲程式開發之讀書筆記:同步遊戲資料,資料序列化與物件複製,處理網路延遲與伺服器安全性
Multi-Player Game Programming ,這是一本介紹如何建置多人網路遊戲程式的書,提到許多關於網路遊戲傳輸的重要概念,例如如何同步遊戲世界資料,如何讓遊戲玩起順順不卡頓 (lag)等等,以及多人遊戲會遇到的困難與挑戰,有志朝網路遊戲程式設計可以閱...
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王思元
9:48 下午
軟體工程
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讀書筆記
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Backend
LeetCode #42 Trapping Rain Water
Given n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, compute how much water it is able to ...
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王思元
11:19 下午
題目解題
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LeetCode
LeetCode #37 Sudoku Solver
Write a program to solve a Sudoku puzzle by filling the empty cells. Empty cells are indicated by the character ‘.’. You may assume ...
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王思元
10:52 下午
題目解題
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LeetCode
LeetCode #32 Longest Valid Parentheses
Given a string containing just the characters '(' and ')' , find the length of the longest valid (well-formed) pare...
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王思元
11:14 下午
題目解題
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在 Unity 使用 AssetBundles 實作簡易的遊戲資源打包以及更新機制
Unity 官方之前在 Asset Store 上有分享 AssetBundle Manager ,並提供官方教學文章介紹 AssetBundle 載入機制,我們參考該教學以及範例,因應遊戲設計考量,自己使用 Unity 提供的底層 AssetBundle API,製作...
Unity rendering order 整理筆記
自從上次 GameJam 體驗在 Unity 中,使用 SpriteRenderer 可直接調整 Sorting layer 來決定 render 順序後,便一直很好奇其背後實作到底是什麼,為什麼改變一個數值便能調整 sprites 在 render 結果的先後順序,而不...
HTTP TimeoutHandler 所踩到的雷與解決方式,需要額外判斷 Request.Context() 的狀態
最近遇到在 HTTP 伺服器壓力測試時遇到棘手的問題,從 nginx logs 發現伺服器回應許多 HTTP 503 service unavailable 的錯誤,一路追蹤最終發現是程式碼實作錯誤,記錄其筆記提醒自己不要忘記這個雷。
Unity 遊戲存檔機制淺談,從序列化 (Serialization) 到儲存裝置 (Storage)
之前在社團看到的有趣問題,因此綜合以前的開發經驗,整理成這份筆記。
First Scratch Project for CS50
此為 CS50 2016 Week0 課程中,第一週 Scratch 作業的製作記錄。 Scratch 是麻省理工大學所開發的一套電腦程式語言開發平台,使用程式積木去開發創作。 至少有兩個長的不一樣的角色 (Sprites) 至少有三組腳本 (Scripts)...
CentOS 7 環境安裝筆記,GUI/gcc/g++/Code::blocks/Go 完整的 Go/Cgo 開發環境
整理之前在 Linux 建立 Go/Cgo 開發環境的安裝筆記。
AWS Beanstalk: 日誌 Logs 推送到 CloudWatch 之設定筆記
參考 Reference 章節的 AWS 文件,紀錄如何將部署 在 AWS Beanstalk 的服務所產生的日誌 (logs),設定 CloudWatch Logs agent 來自動推送至 CloudWatch,而不用每次發生問題得自己花時間去撈 logs……。 ...
TortoiseGit 配置 PuTTY Key
每次使用 TortoiseGit 進行專案遠端的 Pull/Push 都需要輸入一次認證,次數多了覺得麻煩懶惰,怎麼沒法記憶認證密碼這一回事?原來只是不會用而已…,以下筆記使用 PuTTY 建立 SSH Key,讓 Git 使用 SSH Key 認證,而不用每次進行遠端操作時,...
LeetCode #25 Reverse Nodes in k-Group
Given a linked list, reverse the nodes of a linked list k at a time and return its modified list.
AWS Beanstalk: Go WebApp 部署筆記
記錄前陣子將使用 Go 所寫的網路服務 (Restful API server),部署到 AWS Beanstalk 的筆記記錄,讓未來部署除了官方文件外,還有一個參考筆記。
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