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Golang server + WebSocket protocol + Unity C# client
研究資料傳輸方案,運用在工作專案中可能性的筆記。嘗試使用 Golang 開發伺服器 (Server),經由 WebSocket protocol 與使用 Unity C# 開發的用戶端 (Client) 串接。實作一個的應答伺服器 (Echo server),用戶端傳什麼給伺服...
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王思元
2:18 下午
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Unity
Create windows service using NSSM
最近在 Windows server 上部署網路應用程式 (Windows program),就直接用服務 (Windows service) 方式來部屬吧。如何建置 Windows service 感覺就相當麻煩以及複雜,直到搜尋到 NSSM 這套好用的工具,能夠快速建立...
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王思元
5:59 下午
軟體開發
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Windows
Script GUIDs Remapping in Unity
需求,大量修改專案中的 GUIDs,並且保證 Assets 中參考不會遺失 (Reference missing)。 發現問題 剛開始時,只有一個 Unity 遊戲專案要弄,版本控制使用 Git,建立 Git repository 來放置專案所有資源 ,我們將專案架構分成下...
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王思元
12:47 下午
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Unity
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在 Unity 使用 AssetBundles 實作簡易的遊戲資源打包以及更新機制
Unity 官方之前在 Asset Store 上有分享 AssetBundle Manager ,並提供官方教學文章介紹 AssetBundle 載入機制,我們參考該教學以及範例,因應遊戲設計考量,自己使用 Unity 提供的底層 AssetBundle API,製作...
Unity rendering order 整理筆記
自從上次 GameJam 體驗在 Unity 中,使用 SpriteRenderer 可直接調整 Sorting layer 來決定 render 順序後,便一直很好奇其背後實作到底是什麼,為什麼改變一個數值便能調整 sprites 在 render 結果的先後順序,而不...
Unity 遊戲存檔機制淺談,從序列化 (Serialization) 到儲存裝置 (Storage)
之前在社團看到的有趣問題,因此綜合以前的開發經驗,整理成這份筆記。
HTTP TimeoutHandler 所踩到的雷與解決方式,需要額外判斷 Request.Context() 的狀態
最近遇到在 HTTP 伺服器壓力測試時遇到棘手的問題,從 nginx logs 發現伺服器回應許多 HTTP 503 service unavailable 的錯誤,一路追蹤最終發現是程式碼實作錯誤,記錄其筆記提醒自己不要忘記這個雷。
LeetCode #25 Reverse Nodes in k-Group
Given a linked list, reverse the nodes of a linked list k at a time and return its modified list.
使用 xcode 取得 iOS 設備的即時 log
記錄如何取得 iOS 設備的即時 log (runtime logs) 筆記,有 log 才有辦法拿到錯誤訊息,而錯誤訊息 (error message) 可用來分析為什麼會造成 crash,才能進一步去修正其錯誤。 對於較熟悉 Android 自己來說,這功能比較...
TortoiseGit 配置 PuTTY Key
每次使用 TortoiseGit 進行專案遠端的 Pull/Push 都需要輸入一次認證,次數多了覺得麻煩懶惰,怎麼沒法記憶認證密碼這一回事?原來只是不會用而已…,以下筆記使用 PuTTY 建立 SSH Key,讓 Git 使用 SSH Key 認證,而不用每次進行遠端操作時,...
LeetCode #23 Merge k Sorted Lists
Merge k sorted linked lists and return it as one sorted list. Analyze and describe its complexity. 在這次問題中,嘗試使用 Go 來實作三種不同的解題方式,總結其複雜...
LeetCode #1 #167 #653 Two Sum
最近再嘗試使用 Go 來解 LeetCode 上的題目,剛好解完這三個非常相似的簡單題目,因此寫下筆記紀錄。
CentOS 7 環境安裝筆記,GUI/gcc/g++/Code::blocks/Go 完整的 Go/Cgo 開發環境
整理之前在 Linux 建立 Go/Cgo 開發環境的安裝筆記。
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