Toggle navigation
Search
思元的開發筆記
Programming
Unity
LeetCode
Golang
Game Demos
Archive
Blog
About
思元的開發筆記
關於 web service, unity, blogger 等軟體工程筆記
×
Search dev.twsiyuan.com
Markdown to HTML tool using JavaScript in Blogger
Markdown 是一種輕量語言標誌,協助寫部落格文章時,不用去考慮繁瑣的排版格式設定,而用簡單的語法來編排文章排版。 為什麼要用 Markdown 自從開始使用 Markdown,該簡易的排版語法讓自己減少許多原先花費在排版的時間,不用像之前需要特別注意 HTML ...
Read More
王思元
6:02 下午
程式語言
,
Blogger
,
JavaScript
Unity 事件機制淺談 (C# events, unity events)
在上次 GameJam 遇到的情況,組員不太會使用 C# event,也發現同事也不太熟悉,因此整理在 Unity 中使用事件 (event) 的記錄。 為什麼要使用事件機制 C# event 使用該機制來通知傳遞訊息通知該事件發生,該設計最重要一點是可以 能降低...
Read More
王思元
12:38 上午
程式語言
,
C-sharp
,
Unity
Unity strip engine code 遇到執行不能之問題與解決
遊戲發布在 WebGL 平台發現檔案還是太大,因此在 IL2CPP 的環境下,開啟 Strip engine code 編譯功能,嘗試看看能不能減少一些檔案容量。 但由於我們另外有載入 Scene stream assetbundles 的機制,因此遇到開啟 Strip ...
Read More
王思元
11:56 上午
程式語言
,
C-sharp
,
Unity
使用 Batchmode (CLI) 建置 Unity Android 專案,從環境設置到建置成功
紀錄最近在自家新機器上安裝 Unity 建置 Android 環境,以及採了兩個莫名奇妙的坑,最後能用 CLI (Command-line interface) 呼叫 Unity 將專案發佈成 Android APK,讓整套建置工作能搬到 Jenkins 這套建置服務上。 環...
Read More
王思元
6:10 下午
程式語言
,
C-sharp
,
Unity
網站編輯線上工具 Beautify/Compressor 整理筆記 JavaScript/CSS/HTML/Markdown
整理網站(部落格)編輯使用的工具,寫前端網頁需要了解網頁原始碼 HTML,用戶端執行程式碼 JavaScript,以及排版美化的 CSS。並且額外介紹寫文章所用的排版格式 Markdown 轉 HTML 工具。 HTML/JavaScript/CSS HTML、Java...
Read More
王思元
2:15 下午
網站
,
JavaScript
網域名稱淺談與域名選擇建議
隨著科技演進與進步,個人自媒體時代的來臨,每個人都可以輕易的在網際網路上發聲,撰寫個人文章留下自己的數位足跡,若能擁有個人名稱的域名網址,相信對於個人品牌行銷是相當有助益的。 域名 (Domain name) 結構淺談 域名 (網域名稱,網域) 這是每天大家常常使用的服務,...
Read More
王思元
9:52 下午
網站
Unity Editor: Preview window,繪製自定組件的貼圖預覽編輯器介面
驗證需求,最近在專案中,我們建立能根據語言設定,自動切換不同語系貼圖的功能。在這些組件 (Component) 中,我們必須預先設定多張貼圖,怎麼在 Unity 編輯器中檢查這些貼圖設定是否正確,變成一個待解的問題。 在本文章中,紀錄如何使用 Unity Preview ...
Read More
王思元
12:15 上午
程式語言
,
C-sharp
,
Unity
Unity Editor: Menu items
經常自建 Unity 選單 (Menu items) 來執行專案客製化的功能,紀錄在 Unity5 中如何建立選單以及各式自建選單的使用範例。 Menu Items 自定選單通常使用 UnityEditor.MenuItem 來建立: using UnityEdi...
Read More
王思元
11:29 下午
程式語言
,
C-sharp
,
Unity
較新的文章
較舊的文章
粉絲專頁
本週熱門
網誌存檔
贊助廣告
粉絲專頁
每周熱門
Unity 遊戲存檔機制淺談,從序列化 (Serialization) 到儲存裝置 (Storage)
之前在社團看到的有趣問題,因此綜合以前的開發經驗,整理成這份筆記。
Unity 遊戲存檔機制淺談,加密 (Encryption) 保護遊戲存檔防作弊
延續在 前一篇文章 中的議題。 前題,任何的加密機制只是增加破解難度,單機遊戲存檔若沒有特殊硬體的保護,幾乎都可以被破解,光是程式碼反編譯 (decompiling) 並且分析程式碼,便能知道該遊戲如何處理存檔加密,甚至能直接拿到加密用的金鑰 (key)。
C# 回傳內部資料集合的幾種方式,考慮封裝與設計需求
Game Jam 活動 上遇到的有趣問題,如何設計回傳資料集合 (data collection) 的函式 (function)?筆記以下幾種方式,範例採用背包類別 (ItemBag class),要將其類別的內部道具資料,暴露給其他類別使用。 附註:System.Co...
開發 Blog 文字雲工具,統計部落格字詞出現次數
空閒時間開發的小工具,能夠統計部落格 (Blog) 文章字詞數量,然後根據字詞出現頻率,組合畫在一張圖片上的功能。 建議使用桌機電腦 (desktop),以避免繪製文字雲效能的低落 這功能記得從 2017 下半年就想嘗試,然後一直拖拖...
Unity C# 遊戲事件訊息通知機制設計 - Observer pattern
前陣子同事分享去資策會 Design pattern 課程所學,聽到 Observer pattern (觀察者模式) 的介紹,感覺這比較是 C++ 老派的實作方式,不一定適用於 C#,因此在此寫此筆記記錄。
HTTP TimeoutHandler 所踩到的雷與解決方式,需要額外判斷 Request.Context() 的狀態
最近遇到在 HTTP 伺服器壓力測試時遇到棘手的問題,從 nginx logs 發現伺服器回應許多 HTTP 503 service unavailable 的錯誤,一路追蹤最終發現是程式碼實作錯誤,記錄其筆記提醒自己不要忘記這個雷。
Unity 遊戲存檔機制淺談,關於壓縮 (Compression) 的三兩事
延續在 前一篇文章 中的議題,在遊戲存檔進行壓縮 (compress) 後儲存,可減少其儲存所需空間,之後讀取先經過解壓縮 (decompress) 後,再反序列化 (deserialize) 還原成遊戲狀態物件來使用。
Unity rendering order 整理筆記
自從上次 GameJam 體驗在 Unity 中,使用 SpriteRenderer 可直接調整 Sorting layer 來決定 render 順序後,便一直很好奇其背後實作到底是什麼,為什麼改變一個數值便能調整 sprites 在 render 結果的先後順序,而不...
LeetCode #84 Largest Rectangle in Histogram
Given n non-negative integers representing the histogram's bar height where the width of each bar is 1, find the area of larges...
多人網路連線遊戲程式開發之讀書筆記:同步遊戲資料,資料序列化與物件複製,處理網路延遲與伺服器安全性
Multi-Player Game Programming ,這是一本介紹如何建置多人網路遊戲程式的書,提到許多關於網路遊戲傳輸的重要概念,例如如何同步遊戲世界資料,如何讓遊戲玩起順順不卡頓 (lag)等等,以及多人遊戲會遇到的困難與挑戰,有志朝網路遊戲程式設計可以閱...
網誌存檔
►
2018
( 27 )
►
10月
( 1 )
►
9月
( 1 )
►
8月
( 1 )
►
6月
( 3 )
►
5月
( 5 )
►
4月
( 4 )
►
3月
( 1 )
►
2月
( 6 )
►
1月
( 5 )
▼
2017
( 59 )
►
12月
( 4 )
►
11月
( 3 )
►
10月
( 6 )
►
9月
( 5 )
►
8月
( 5 )
►
7月
( 5 )
►
6月
( 5 )
►
5月
( 4 )
►
4月
( 5 )
▼
3月
( 8 )
Markdown to HTML tool using JavaScript in Blogger
Unity 事件機制淺談 (C# events, unity events)
Unity strip engine code 遇到執行不能之問題與解決
使用 Batchmode (CLI) 建置 Unity Android 專案,從環境設置到建置成功
網站編輯線上工具 Beautify/Compressor 整理筆記 JavaScript/CSS/H...
網域名稱淺談與域名選擇建議
Unity Editor: Preview window,繪製自定組件的貼圖預覽編輯器介面
Unity Editor: Menu items
►
2月
( 6 )
►
1月
( 3 )
►
2016
( 44 )
►
12月
( 3 )
►
11月
( 2 )
►
10月
( 6 )
►
9月
( 4 )
►
8月
( 5 )
►
7月
( 4 )
►
6月
( 4 )
►
5月
( 2 )
►
4月
( 2 )
►
3月
( 3 )
►
2月
( 6 )
►
1月
( 3 )
►
2015
( 1 )
►
12月
( 1 )
贊助廣告