Toggle navigation
Search
思元的開發筆記
Programming
Unity
LeetCode
Golang
Game Demos
Archive
Blog
About
思元的開發筆記
關於 web service, unity, blogger 等軟體工程筆記
×
Search dev.twsiyuan.com
顯示具有
Linux
標籤的文章。
顯示所有文章
CentOS 7 環境安裝筆記,GUI/gcc/g++/Code::blocks/Go 完整的 Go/Cgo 開發環境
整理之前在 Linux 建立 Go/Cgo 開發環境的安裝筆記。
Read More
王思元
6:30 下午
Linux
Go build 建置時加入時間 (build time) 與版本號 (git commit id)
因應合作廠商需求,希望我們這邊提供網路服務 (web service) 的執行檔 (executable),能透過某些方法知道其版本號或是建置時間等資訊,以協助其 IT 人員部署 (deployment) 時使用。
Read More
王思元
9:18 下午
軟體開發
,
Golang
,
Linux
Linux CentOS Network unreachable 處理解決方式
最近在 VMware VMPlayer 的虛擬機器上安裝 CentOS 7,準備進行需 Docker 環境測試與研究,但卻發現沒有網路……跟以前安裝 CentOS 6 情況不同,當時可是直接有網路的,花點時間整理啟用網路的筆記,對 Linux 不熟悉就得花上許多時間研究...
Read More
王思元
2:55 下午
Linux
如何設定 Linux 使用 SSH Key-based 登入驗證方式,使用 PuTTY 登入 Linux 伺服器
最近公司架台內部使用的 Linux 機器,原先是輸入 MIS 所設定的帳號密碼登入,但保管帳號密碼顯得有點難以記憶,因此想到可以使用公開金鑰認證 (Public Key Authentication) 方式,不用輸入密碼而是提供私密金鑰來進行登入。
Read More
王思元
6:14 下午
Linux
AWS Beanstalk: Cannot open shared object file and ldconfig
持續的 Beanstalk 部屬筆記,最近部屬的 Go web application,使用到 cgo 動態連結其他函數庫 (shared library) 的函數,在執行階段發生找不到函數庫的錯誤:
Read More
王思元
6:39 下午
服務部署
,
AWS
,
Linux
Create Linux service wrapper script
遠端登入 Linux 操作,每次啟動不因遠端登出而關閉的程式 (program),或是關閉上一次運行的程序 (process),都需要輸入許多指令,對於不熟 Linux 新手的我來說,這有點麻煩啊。因此有這懶人包 bash script,一個包裝將程式包裝成 service ...
Read More
王思元
11:41 下午
軟體開發
,
Linux
Compile C/C++ share object in Linux using GCC and G++ (for dynamic linking library)
這是一份為了在 Linux 佈署專案的筆記,內容使用虛擬機器來建置 Linux 環境,將 C/C++ 的專案程式碼,透過 Code::Blocks IDE,使用 GCC G++ 來編譯 Share objects (*.so files)。 Linux 環境 ...
Read More
王思元
12:58 下午
軟體開發
,
C-plus-plus
,
Linux
較舊的文章
粉絲專頁
本週熱門
網誌存檔
贊助廣告
粉絲專頁
每周熱門
Unity5 Graphic raycastTarget default values
What is this 從社團上看到有人在討論,Unity GUI 大量的 UI 物件會使得 Graphic Raycaster 效能低落,因為要判斷該 Canvas 上許多的 Graphic 物件有沒有被 Ray 打到。主要的解決方案是減少判斷的 Graphic 物件,設...
Facebook Open Graph Setting in Blogger
Open Graph Protocol 是 Facebook 發展的 meta data 的建立規範,這邊僅提及文章(Article)的應用。 當部落格文章分享到 Facebook 時,Facebook 會讀取 Open Graph 的標籤資料來產生的文章預覽,包含縮圖以及摘要...
Unity5 Editor ReorderableList
ReorderableList 整理使用 Unity ReorderableList 筆記,希望以後有範本可以直接複製貼上,不用每次都要重新找文章,依樣畫葫蘆重做一次。 // Path: /Scripts/ShopMenu.cs using UnityEngine; ...
C++ Library callback using C# in Unity and cross thread call
由社團文章討論所做的測試,主要是有人詢問,在外部 C++ library callback 函數中,呼叫 StartCoroutine 而導致錯誤訊息 StartCoroutine can only be called from the main thread。這明顯是一個跨執...
Rebase a fork using TortoiseGit
工作需求,要將 Fork 專案 (某個 Repository 的副本),對於原始的 Repository,做一次 Rebase 更新基底程式碼,簡單紀錄概念以及操作步驟。 想法概念 下面兩張圖解釋一切,希望 Master 後續的版本更新(Commits),能讓 Featur...
Unity AssetBundle 快取機制與載入範例
前陣子看到有人詢問關於 AssetBundle 載入以及其快取機制 (caching) 的處理問題,因此整理這篇筆記,供之後給團隊解說與教學之用。
TCP 連線狀態機制與流程
在開發基於 HTTP 的網路應用服務時,當有大量連線要求,或是與長連線 (Persistent connection) 要求時,常常遇到底層 TCP 的連線斷線錯誤,導致服務不穩定。因此研究了解 TCP 的連線狀態機制,並嘗試用自己的方式整理筆記,希望能從基礎知識中找到...
Unity AssetBundle Variants 機制研究筆記
最近使用 AssetBundle Variants 機制來打包遊戲專案,紀錄打包遇到的問題以及解決筆記。關於 AssetBnudles 機制可以參考 系列文章 。
TortoiseGit 配置 PuTTY Key
每次使用 TortoiseGit 進行專案遠端的 Pull/Push 都需要輸入一次認證,次數多了覺得麻煩懶惰,怎麼沒法記憶認證密碼這一回事?原來只是不會用而已…,以下筆記使用 PuTTY 建立 SSH Key,讓 Git 使用 SSH Key 認證,而不用每次進行遠端操作時,...
Unity Prefabs 之使用方式筆記
Prefab (預製物件) 是在 Unity 中經常被使用的機制之一,能將 GameObject 以及其 Components 的屬性狀態儲存為單一個 Asset。當 Prefab 屬性調整時,Unity 能夠自動更新放置在場景 (Scenes) 中的實體物件 (Prefa...
網誌存檔
▼
2018
( 27 )
▼
10月
( 1 )
Github SSH 連線設定,確保 Mac SourceTree 正常運作
►
9月
( 1 )
►
8月
( 1 )
►
6月
( 3 )
►
5月
( 5 )
►
4月
( 4 )
►
3月
( 1 )
►
2月
( 6 )
►
1月
( 5 )
►
2017
( 59 )
►
12月
( 4 )
►
11月
( 3 )
►
10月
( 6 )
►
9月
( 5 )
►
8月
( 5 )
►
7月
( 5 )
►
6月
( 5 )
►
5月
( 4 )
►
4月
( 5 )
►
3月
( 8 )
►
2月
( 6 )
►
1月
( 3 )
►
2016
( 44 )
►
12月
( 3 )
►
11月
( 2 )
►
10月
( 6 )
►
9月
( 4 )
►
8月
( 5 )
►
7月
( 4 )
►
6月
( 4 )
►
5月
( 2 )
►
4月
( 2 )
►
3月
( 3 )
►
2月
( 6 )
►
1月
( 3 )
►
2015
( 1 )
►
12月
( 1 )
贊助廣告