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Unity Coroutine 使用筆記
最近有人問為什麼 Nested coroutine 的機制與問題,為什麼會是需要 yield return StartCoroutine(...) ,而不能省略 StartCoroutine ?在久遠的 Unity3.x 時代,印象中得呼叫該函數才能夠正常運作。...
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王思元
11:43 下午
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Unity
Golang HTTP Request 遇到的坑:An operation on a socket could not be performed because the system lacked sufficient buffer space or because a queue was full.
之前服務要上線前,開始跑內部測試發現的問題,從 Event log 留意到服務會自動關閉,從中找到錯誤訊息如下:
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王思元
8:35 下午
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Golang
Unity AssetBundle Variants 機制研究筆記
最近使用 AssetBundle Variants 機制來打包遊戲專案,紀錄打包遇到的問題以及解決筆記。關於 AssetBnudles 機制可以參考 系列文章 。
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王思元
9:43 下午
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C-sharp
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Unity
如何在 Unity 中實作場景資源參照 (SceneAsset Reference)
社團中看到有人問如何建立場景參照 (Scene Reference),當改變場景檔案名稱時 (*.unity),其 Reference 不會消失的功能,激起一點好奇心研究。查看 Unity 本身沒有提供該功能,Unity 場景管理 (SceneManager) 都是靠場景...
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王思元
6:47 下午
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Unity
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