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Unity Prefabs 之使用方式筆記
Prefab (預製物件) 是在 Unity 中經常被使用的機制之一,能將 GameObject 以及其 Components 的屬性狀態儲存為單一個 Asset。當 Prefab 屬性調整時,Unity 能夠自動更新放置在場景 (Scenes) 中的實體物件 (Prefa...
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王思元
10:13 下午
程式語言
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C-sharp
,
Unity
Unity 載入外部檔案機制之整理筆記
最近看到社團一些詢問 Unity 載入外部設定檔的問題,因此整理若要在 Unity 中實作外部載入的功能,有哪些機制可以使用以及比較。
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王思元
9:40 下午
程式語言
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C-sharp
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Unity
COSCUP 2017 議程筆記微感想
之前參與 COSCUP 2017 的小筆記與感想 (2017-08-06),記得當初為了搶這票券,也是費了一番苦心。但計畫總是趕不上變化,這次只有參加第二天的議程,除了外面的攤位有去走了一圈逛逛外,大部分都在 Golang 社群議程場內活動。
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王思元
6:26 下午
活動
,
Golang
使用 xcode 取得 iOS 設備的即時 log
記錄如何取得 iOS 設備的即時 log (runtime logs) 筆記,有 log 才有辦法拿到錯誤訊息,而錯誤訊息 (error message) 可用來分析為什麼會造成 crash,才能進一步去修正其錯誤。 對於較熟悉 Android 自己來說,這功能比較...
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王思元
7:00 下午
軟體開發
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iOS
,
xCode
Accupass 瀏覽擴充功能,使用 Javascript + TamperMonkey 自製自動加載頁面
提示:發佈文章前發現其網站改版,以下腳本是針對 舊版本的活動瀏覽 Accupass 活動通,是一個集結各式活動並販售活動票券網站(亦可參考另一個同類型的網站 KKTIX ),自己蠻常在活動通上瀏覽活動,讓自己的下班生活能夠多點變化,接觸職場沒機會接觸的議題與活動。...
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王思元
9:56 下午
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JavaScript
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Unity strip engine code 遇到執行不能之問題與解決
遊戲發布在 WebGL 平台發現檔案還是太大,因此在 IL2CPP 的環境下,開啟 Strip engine code 編譯功能,嘗試看看能不能減少一些檔案容量。 但由於我們另外有載入 Scene stream assetbundles 的機制,因此遇到開啟 Strip ...
Unity Platformer 2D: Character Movement using Physical
物理與碰撞 想要在 Unity 中使用其物理引擎控制 2D 遊戲物件,Rigidbody2D,這一個組件(Component)是最重要的核心。把 Rigidbody2D 加上 2D 碰撞體(2D Colliders)放在同一個 GameObject 上,即可在遊戲中看到自由落...
Markdown to HTML tool using JavaScript in Blogger
Markdown 是一種輕量語言標誌,協助寫部落格文章時,不用去考慮繁瑣的排版格式設定,而用簡單的語法來編排文章排版。 為什麼要用 Markdown 自從開始使用 Markdown,該簡易的排版語法讓自己減少許多原先花費在排版的時間,不用像之前需要特別注意 HTML ...
Facebook Open Graph Setting in Blogger
Open Graph Protocol 是 Facebook 發展的 meta data 的建立規範,這邊僅提及文章(Article)的應用。 當部落格文章分享到 Facebook 時,Facebook 會讀取 Open Graph 的標籤資料來產生的文章預覽,包含縮圖以及摘要...
在 Unity 使用 AssetBundles 實作簡易的遊戲資源打包以及更新機制
Unity 官方之前在 Asset Store 上有分享 AssetBundle Manager ,並提供官方教學文章介紹 AssetBundle 載入機制,我們參考該教學以及範例,因應遊戲設計考量,自己使用 Unity 提供的底層 AssetBundle API,製作...
Unity Debug Case
這篇起因來自於 Facebook 遊戲開發者社團的 這篇求助文 。 先搞清楚作者在問什麼吧 這是錯誤訊息,導致我無法鍵入 1234 去改變動畫的動作,我應該怎麼排解呢? 錯誤?經過這麼多年寫程式經驗,對於錯誤這關鍵字太敏感了,第一個冒出的想法疑問是「是什麼錯誤?」「有沒...
LeetCode #37 Sudoku Solver
Write a program to solve a Sudoku puzzle by filling the empty cells. Empty cells are indicated by the character ‘.’. You may assume ...
Unity Platformer 2D: Ragdoll
持續 上一篇的練習 。 想按照之前在 3D 製作 ragdoll(布娃娃)的方法,在 2D 如法炮製建立 ragdoll,當角色死亡時,切換角色成 ragdoll,讓物理模擬演出死亡動態。 結論,因參數設計不良,做出來的效果表現 沒有達到預期的那樣好 ,且不預期奇怪的情況也...
C# Array operations in Unity
Array 整理一下 C# Array(陣列)的筆記,紀錄對陣列常用的操作。 結論:若需要使用程式對 Array 進行大量的資料操作,請改用 List。 範例都以以下程式碼為基礎,在 Start 撰寫以下的展示程式碼。請注意引用到 UnityEditor,請留意發佈的編譯...
C++ Library callback using C# in Unity and cross thread call
由社團文章討論所做的測試,主要是有人詢問,在外部 C++ library callback 函數中,呼叫 StartCoroutine 而導致錯誤訊息 StartCoroutine can only be called from the main thread。這明顯是一個跨執...
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