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Go with Cgo 靜態連結 (static linking) 函式庫建置範例與筆記
延續上一篇 Go with Cgo 動態連結 的文章,由於部署 (deployment) 需求的改變,合作廠商 IT 運維技術人員 (Ops) 對於 Linux 的不熟悉,期望部署不需要管理那些動態連結 (dynamic linking) 函式庫,因而開始研究改用靜態連...
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王思元
6:51 下午
程式語言
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C-plus-plus
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Golang
Go with Cgo 動態連結 (dynamic linking) 函式庫建置範例與筆記
在 上一篇文章 中,已經知道如何在 Windows 中,利用 gcc/g++ 建置動態連結函式庫 (dynamic-link library),本篇文章筆記如何在 Go (Golang) 中,利用 cgo 來動態連結函式庫,呼叫使用其函式。
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王思元
6:30 下午
程式語言
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C-plus-plus
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Golang
在 Windows 環境建置動態連結函式庫 (Dynamic-link library),使用 MinGW gcc/g++ 以及 CodeBlock
整理在 Windows 環境下,編譯 C/C++ 產出動態連結函式庫 (Dynamic-link library) 給其他專案使用的筆記。 大部分的情況下,在 Windows 作業系統中,通常都使用 Microsoft 所推出的 Vistual Studio IDE 來...
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王思元
6:30 下午
軟體開發
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C-plus-plus
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Windows
C++ Library callback using C# in Unity and cross thread call
由社團文章討論所做的測試,主要是有人詢問,在外部 C++ library callback 函數中,呼叫 StartCoroutine 而導致錯誤訊息 StartCoroutine can only be called from the main thread。這明顯是一個跨執...
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王思元
11:14 下午
程式語言
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C-plus-plus
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C-sharp
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Unity
Global variables across share objects problem (Dynamic Linking Library in UNIX-like system)
We had a program which link multiple share objects, and those objects exported same different same functions but same name global variables...
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王思元
1:11 下午
程式語言
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C-plus-plus
C/C++ Size of LONG Integer varies between os and architecture
This is note about the size of ""long" integer varies between different OS and architecture. We deployed our KISS random numb...
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王思元
10:55 下午
程式語言
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C-plus-plus
Compile C/C++ share object in Linux using GCC and G++ (for dynamic linking library)
這是一份為了在 Linux 佈署專案的筆記,內容使用虛擬機器來建置 Linux 環境,將 C/C++ 的專案程式碼,透過 Code::Blocks IDE,使用 GCC G++ 來編譯 Share objects (*.so files)。 Linux 環境 ...
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王思元
12:58 下午
軟體開發
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Linux
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在 Unity 使用 AssetBundles 實作簡易的遊戲資源打包以及更新機制
Unity 官方之前在 Asset Store 上有分享 AssetBundle Manager ,並提供官方教學文章介紹 AssetBundle 載入機制,我們參考該教學以及範例,因應遊戲設計考量,自己使用 Unity 提供的底層 AssetBundle API,製作...
TortoiseGit 配置 PuTTY Key
每次使用 TortoiseGit 進行專案遠端的 Pull/Push 都需要輸入一次認證,次數多了覺得麻煩懶惰,怎麼沒法記憶認證密碼這一回事?原來只是不會用而已…,以下筆記使用 PuTTY 建立 SSH Key,讓 Git 使用 SSH Key 認證,而不用每次進行遠端操作時,...
HTTP TimeoutHandler 所踩到的雷與解決方式,需要額外判斷 Request.Context() 的狀態
最近遇到在 HTTP 伺服器壓力測試時遇到棘手的問題,從 nginx logs 發現伺服器回應許多 HTTP 503 service unavailable 的錯誤,一路追蹤最終發現是程式碼實作錯誤,記錄其筆記提醒自己不要忘記這個雷。
Rebase a fork using TortoiseGit
工作需求,要將 Fork 專案 (某個 Repository 的副本),對於原始的 Repository,做一次 Rebase 更新基底程式碼,簡單紀錄概念以及操作步驟。 想法概念 下面兩張圖解釋一切,希望 Master 後續的版本更新(Commits),能讓 Featur...
Unity 遊戲存檔機制淺談,從序列化 (Serialization) 到儲存裝置 (Storage)
之前在社團看到的有趣問題,因此綜合以前的開發經驗,整理成這份筆記。
Unity Coroutine 使用筆記
最近有人問為什麼 Nested coroutine 的機制與問題,為什麼會是需要 yield return StartCoroutine(...) ,而不能省略 StartCoroutine ?在久遠的 Unity3.x 時代,印象中得呼叫該函數才能夠正常運作。...
AWS Beanstalk: 日誌 Logs 推送到 CloudWatch 之設定筆記
參考 Reference 章節的 AWS 文件,紀錄如何將部署 在 AWS Beanstalk 的服務所產生的日誌 (logs),設定 CloudWatch Logs agent 來自動推送至 CloudWatch,而不用每次發生問題得自己花時間去撈 logs……。 ...
CentOS 7 環境安裝筆記,GUI/gcc/g++/Code::blocks/Go 完整的 Go/Cgo 開發環境
整理之前在 Linux 建立 Go/Cgo 開發環境的安裝筆記。
Unity AssetBundle Variants 機制研究筆記
最近使用 AssetBundle Variants 機制來打包遊戲專案,紀錄打包遇到的問題以及解決筆記。關於 AssetBnudles 機制可以參考 系列文章 。
Unity5 Editor ReorderableList
ReorderableList 整理使用 Unity ReorderableList 筆記,希望以後有範本可以直接複製貼上,不用每次都要重新找文章,依樣畫葫蘆重做一次。 // Path: /Scripts/ShopMenu.cs using UnityEngine; ...
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