思元的開發筆記

關於 web service, unity, blogger 等軟體工程筆記

Unity 遊戲存檔機制淺談,關於壓縮 (Compression) 的三兩事

延續在 前一篇文章 中的議題,在遊戲存檔進行壓縮 (compress) 後儲存,可減少其儲存所需空間,之後讀取先經過解壓縮 (decompress) 後,再反序列化 (deserialize) 還原成遊戲狀態物件來使用。

Unity 遊戲存檔機制淺談,從序列化 (Serialization) 到儲存裝置 (Storage)

之前在社團看到的有趣問題,因此綜合以前的開發經驗,整理成這份筆記。