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關於 web service, unity, blogger 等軟體工程筆記
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Rebase a fork using TortoiseGit
將 Fork 專案 (某個 Repository 的副本),對於原始的 Repository,做一次 Rebase 更新基底程式碼,簡單紀錄概念以及操作步驟。使用 Git Command 設定追蹤並更新 upstream branch,之後使用 TortoiseGit 介面進行 Rebase。最後將 Rebase 後的結果,強制上傳到 Git server 上。
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王思元
2016-06-20
軟體工程
,
GIT
使用 Javascript 修改環宇廣播線上收聽播放器
環宇廣播電台的線上收聽功能,無法在手機上正常運作啊。想出了一個解決方法,先使用電腦下載,然後複製到手機離線播放。但這下載步驟相當複雜,需要分析網頁,手動下載,還要手動改名稱。用 Javascript 寫了一支程式把該下載步驟自動化。
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王思元
2016-06-09
程式語言
,
JavaScript
Unity Debug Case
這篇起因來自於 Facebook 遊戲開發者社團的求助文,其作者詢問為什麼程式不能按照想法去執行,按下數字鍵沒辦法撥放動畫。經過我與原作者討論以及詢問後,最終找到解法解決這個錯誤。這篇紀錄 Debug 的思考邏輯以及心得。
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王思元
2016-06-05
程式語言
,
C-sharp
,
Unity
隱藏 Blogger 管理頁的流量統計
使用 Blogger 架站,一開始看管理首頁的流量統計,慢慢上昇是一種鼓勵。但漸漸的看到 Blogger 流量統計圖表漸漸有了焦慮,影響自己的心情,慢慢的就不想登入 Blogger。為了不再受到這因素影響,使用 Chrome 擴充 Tampermonkey 執行自己寫的小程式,隱藏 Blogger 管理頁面的流量統計。
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王思元
2016-06-02
程式語言
,
Blogger
,
JavaScript
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Unity rendering order 整理筆記
自從上次 GameJam 體驗在 Unity 中,使用 SpriteRenderer 可直接調整 Sorting layer 來決定 render 順序後,便一直很好奇其背後實作到底是什麼,為什麼改變一個數值便能調整 sprites 在 render 結果的先後順序,而不...
Unity 遊戲存檔機制淺談,從序列化 (Serialization) 到儲存裝置 (Storage)
之前在社團看到的有趣問題,因此綜合以前的開發經驗,整理成這份筆記。
Github SSH 連線設定,確保 Mac SourceTree 正常運作
前陣子在 Mac 上使用 SourceTree 這套 GUI 工具來管理 Github repositories,但由於帳號因安全性考量改用 2FA (Two-factor authentication) 認證後,原先在 SourceTree 採用 HTTPS 利用帳...
Unity Coroutine 使用筆記
最近有人問為什麼 Nested coroutine 的機制與問題,為什麼會是需要 yield return StartCoroutine(...) ,而不能省略 StartCoroutine ?在久遠的 Unity3.x 時代,印象中得呼叫該函數才能夠正常運作。...
Unity WebRequest
在 Unity 建立 Web Request,向指定網址資源送出 HTTP 要求 (Request),等待遠端伺服器回應 (Response),抓取回應得資料內容 (Content) 進行處理。 關於 HTTP 的資料傳輸結構,可以參考的「 HTTP 淺談,使用 PostMa...
TortoiseGit 配置 PuTTY Key
每次使用 TortoiseGit 進行專案遠端的 Pull/Push 都需要輸入一次認證,次數多了覺得麻煩懶惰,怎麼沒法記憶認證密碼這一回事?原來只是不會用而已…,以下筆記使用 PuTTY 建立 SSH Key,讓 Git 使用 SSH Key 認證,而不用每次進行遠端操作時,...
在 Unity 使用 AssetBundles 實作簡易的遊戲資源打包以及更新機制
Unity 官方之前在 Asset Store 上有分享 AssetBundle Manager ,並提供官方教學文章介紹 AssetBundle 載入機制,我們參考該教學以及範例,因應遊戲設計考量,自己使用 Unity 提供的底層 AssetBundle API,製作...
Go Reader Pattern 設計與實作
最近在寫小專案所遇到的設計問題,其中一個目標是從檔案中讀取英文單字 (word),並且將其轉換成英文小寫,因此記錄如何在 Golang 設計此機制,並且不斷改進寫了三個版本,並撰寫額外的測試程式碼 (testing code) 進行驗證。
OpenSSL 建立 CSR 找不到 openssl.cnf 錯誤處理
在處理申請 SSL 用的憑證 (Certificate) 所遇到的問題,向憑證簽發商 (Certificate authority, CA) 申請憑證前,需要先建立準備 CSR (Certificate Signing Request),而透過 openssl 指...
Unity 遊戲存檔機制淺談,加密 (Encryption) 保護遊戲存檔防作弊
延續在 前一篇文章 中的議題。 前題,任何的加密機制只是增加破解難度,單機遊戲存檔若沒有特殊硬體的保護,幾乎都可以被破解,光是程式碼反編譯 (decompiling) 並且分析程式碼,便能知道該遊戲如何處理存檔加密,甚至能直接拿到加密用的金鑰 (key)。
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