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關於 web service, unity, blogger 等軟體工程筆記
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Rebase a fork using TortoiseGit
將 Fork 專案 (某個 Repository 的副本),對於原始的 Repository,做一次 Rebase 更新基底程式碼,簡單紀錄概念以及操作步驟。使用 Git Command 設定追蹤並更新 upstream branch,之後使用 TortoiseGit 介面進行 Rebase。最後將 Rebase 後的結果,強制上傳到 Git server 上。
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王思元
2016-06-20
軟體工程
,
GIT
使用 Javascript 修改環宇廣播線上收聽播放器
環宇廣播電台的線上收聽功能,無法在手機上正常運作啊。想出了一個解決方法,先使用電腦下載,然後複製到手機離線播放。但這下載步驟相當複雜,需要分析網頁,手動下載,還要手動改名稱。用 Javascript 寫了一支程式把該下載步驟自動化。
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王思元
2016-06-09
程式語言
,
JavaScript
Unity Debug Case
這篇起因來自於 Facebook 遊戲開發者社團的求助文,其作者詢問為什麼程式不能按照想法去執行,按下數字鍵沒辦法撥放動畫。經過我與原作者討論以及詢問後,最終找到解法解決這個錯誤。這篇紀錄 Debug 的思考邏輯以及心得。
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王思元
2016-06-05
程式語言
,
C-sharp
,
Unity
隱藏 Blogger 管理頁的流量統計
使用 Blogger 架站,一開始看管理首頁的流量統計,慢慢上昇是一種鼓勵。但漸漸的看到 Blogger 流量統計圖表漸漸有了焦慮,影響自己的心情,慢慢的就不想登入 Blogger。為了不再受到這因素影響,使用 Chrome 擴充 Tampermonkey 執行自己寫的小程式,隱藏 Blogger 管理頁面的流量統計。
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王思元
2016-06-02
程式語言
,
Blogger
,
JavaScript
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Unity rendering order 整理筆記
自從上次 GameJam 體驗在 Unity 中,使用 SpriteRenderer 可直接調整 Sorting layer 來決定 render 順序後,便一直很好奇其背後實作到底是什麼,為什麼改變一個數值便能調整 sprites 在 render 結果的先後順序,而不...
Unity 遊戲存檔機制淺談,從序列化 (Serialization) 到儲存裝置 (Storage)
之前在社團看到的有趣問題,因此綜合以前的開發經驗,整理成這份筆記。
Github SSH 連線設定,確保 Mac SourceTree 正常運作
前陣子在 Mac 上使用 SourceTree 這套 GUI 工具來管理 Github repositories,但由於帳號因安全性考量改用 2FA (Two-factor authentication) 認證後,原先在 SourceTree 採用 HTTPS 利用帳...
Unity 遊戲存檔機制淺談,加密 (Encryption) 保護遊戲存檔防作弊
延續在 前一篇文章 中的議題。 前題,任何的加密機制只是增加破解難度,單機遊戲存檔若沒有特殊硬體的保護,幾乎都可以被破解,光是程式碼反編譯 (decompiling) 並且分析程式碼,便能知道該遊戲如何處理存檔加密,甚至能直接拿到加密用的金鑰 (key)。
CentOS 7 環境安裝筆記,GUI/gcc/g++/Code::blocks/Go 完整的 Go/Cgo 開發環境
整理之前在 Linux 建立 Go/Cgo 開發環境的安裝筆記。
TCP 連線狀態機制與流程
在開發基於 HTTP 的網路應用服務時,當有大量連線要求,或是與長連線 (Persistent connection) 要求時,常常遇到底層 TCP 的連線斷線錯誤,導致服務不穩定。因此研究了解 TCP 的連線狀態機制,並嘗試用自己的方式整理筆記,希望能從基礎知識中找到...
Go Reader Pattern 設計與實作
最近在寫小專案所遇到的設計問題,其中一個目標是從檔案中讀取英文單字 (word),並且將其轉換成英文小寫,因此記錄如何在 Golang 設計此機制,並且不斷改進寫了三個版本,並撰寫額外的測試程式碼 (testing code) 進行驗證。
Unity WebRequest
在 Unity 建立 Web Request,向指定網址資源送出 HTTP 要求 (Request),等待遠端伺服器回應 (Response),抓取回應得資料內容 (Content) 進行處理。 關於 HTTP 的資料傳輸結構,可以參考的「 HTTP 淺談,使用 PostMa...
Senior Unity Developer 面試題目分享
分享前陣子尋找新機會所遇到的 Unity 考題 ,十分有水準與微難度,事後回想並整理成此問題筆記。關於該機會的綜合心得放置在文章頁尾。
多人網路連線遊戲程式開發之讀書筆記:同步遊戲資料,資料序列化與物件複製,處理網路延遲與伺服器安全性
Multi-Player Game Programming ,這是一本介紹如何建置多人網路遊戲程式的書,提到許多關於網路遊戲傳輸的重要概念,例如如何同步遊戲世界資料,如何讓遊戲玩起順順不卡頓 (lag)等等,以及多人遊戲會遇到的困難與挑戰,有志朝網路遊戲程式設計可以閱...
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