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Golang Taipei Gathering #17
忘記什麼原因想去 Golang 聚會,自從上次錯過九月的 Golang 聚會後,便開始密切注意十月的聚會。沒想到開放報名的當天,只是因為工作太忙,晚上才匆匆到報名網頁想要,就已經沒有一般票了。 稍微跟主辦人 Evan Lin 聊一下,想說能不能拿到公關票,結果變成報...
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王思元
9:12 下午
活動
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程式語言
,
Golang
Blogger 使用標籤模式瀏覽側邊欄小工具
之前使用手機瀏覽他人的部落格時發現的設計,將側邊欄小工具 (Widget),例如熱門文章 (Popular posts)、網誌存檔 (Blog archive) 以及關於我 (About me) 等等,使用標籤 (Tabs) 整合在同一個區塊,點選標籤來切換顯示對應的小工具內容...
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王思元
11:06 下午
Blogger
Blogger 側邊欄獨立一頁面,並使用 iframe 引用
原先的目的是希望 Google 搜尋不要把側邊欄的內容,編列成該頁的索引關鍵字,嘗試過搞錯用法的 googleoff/googleon tags 來標示,也嘗試過使用 Scripts 來產生側邊欄的內容,但 Google 是將執行過 Javascripts 後的 DOM (...
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王思元
8:30 上午
Blogger
Unity Singleton Pattern 單例模式
看到 社團 有人在問,Unity 場景切換後怎麼拿到上個場景的資料?嗯,全域變數即可以處理這件事情,把資料放在全域變數中,到下個場景再去讀取。 關於全域變數,便直接想到 Singleton 這設計模式,建立一個唯一存在的物件實體 (Instance),又可以讓全部物件看到操...
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王思元
1:10 下午
程式語言
,
C-sharp
,
Unity
Blogger 首頁僅顯示兩篇文章的問題與解決
遇到問題 最近發布三篇旅行遊記後,好奇到首頁 (Main page, Index) 查看排版,發現原先設定首頁顯示 十筆 文章,怎麼突然變成只有 兩筆 呢。 點選底部下列的分頁到下一頁,第二頁的文章查看,並比對網誌存檔 (Archive) 的文章列表,發現理應出現在第一頁的...
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王思元
8:30 上午
Blogger
Photon 與 Unity 完美結合應用分享會 筆記心得
偶然看到的資訊,老闆說可以來看看,研究一下其他專案的網路解決方案,所以就報名參加了。文章為從現在拿到的資料以及現場講師的分享所理解的筆記心得,還未嘗試使用過。 先講結論: 若要進行多人連線的展示專題,只是單純在同步多個 Unity Client 的資料...
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王思元
9:38 下午
軟體開發
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Photon
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Unity
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Unity rendering order 整理筆記
自從上次 GameJam 體驗在 Unity 中,使用 SpriteRenderer 可直接調整 Sorting layer 來決定 render 順序後,便一直很好奇其背後實作到底是什麼,為什麼改變一個數值便能調整 sprites 在 render 結果的先後順序,而不...
Unity 遊戲存檔機制淺談,從序列化 (Serialization) 到儲存裝置 (Storage)
之前在社團看到的有趣問題,因此綜合以前的開發經驗,整理成這份筆記。
Github SSH 連線設定,確保 Mac SourceTree 正常運作
前陣子在 Mac 上使用 SourceTree 這套 GUI 工具來管理 Github repositories,但由於帳號因安全性考量改用 2FA (Two-factor authentication) 認證後,原先在 SourceTree 採用 HTTPS 利用帳...
Unity 遊戲存檔機制淺談,加密 (Encryption) 保護遊戲存檔防作弊
延續在 前一篇文章 中的議題。 前題,任何的加密機制只是增加破解難度,單機遊戲存檔若沒有特殊硬體的保護,幾乎都可以被破解,光是程式碼反編譯 (decompiling) 並且分析程式碼,便能知道該遊戲如何處理存檔加密,甚至能直接拿到加密用的金鑰 (key)。
CentOS 7 環境安裝筆記,GUI/gcc/g++/Code::blocks/Go 完整的 Go/Cgo 開發環境
整理之前在 Linux 建立 Go/Cgo 開發環境的安裝筆記。
TCP 連線狀態機制與流程
在開發基於 HTTP 的網路應用服務時,當有大量連線要求,或是與長連線 (Persistent connection) 要求時,常常遇到底層 TCP 的連線斷線錯誤,導致服務不穩定。因此研究了解 TCP 的連線狀態機制,並嘗試用自己的方式整理筆記,希望能從基礎知識中找到...
Go Reader Pattern 設計與實作
最近在寫小專案所遇到的設計問題,其中一個目標是從檔案中讀取英文單字 (word),並且將其轉換成英文小寫,因此記錄如何在 Golang 設計此機制,並且不斷改進寫了三個版本,並撰寫額外的測試程式碼 (testing code) 進行驗證。
Unity WebRequest
在 Unity 建立 Web Request,向指定網址資源送出 HTTP 要求 (Request),等待遠端伺服器回應 (Response),抓取回應得資料內容 (Content) 進行處理。 關於 HTTP 的資料傳輸結構,可以參考的「 HTTP 淺談,使用 PostMa...
Senior Unity Developer 面試題目分享
分享前陣子尋找新機會所遇到的 Unity 考題 ,十分有水準與微難度,事後回想並整理成此問題筆記。關於該機會的綜合心得放置在文章頁尾。
在 Unity 使用 AssetBundles 實作簡易的遊戲資源打包以及更新機制
Unity 官方之前在 Asset Store 上有分享 AssetBundle Manager ,並提供官方教學文章介紹 AssetBundle 載入機制,我們參考該教學以及範例,因應遊戲設計考量,自己使用 Unity 提供的底層 AssetBundle API,製作...
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