思元的開發筆記

關於 web service, unity, blogger 等軟體工程筆記

在 Unity 使用 AssetBundles 實作進階的遊戲資源打包以及更新機制

在 前篇文章 中,我們僅是將所有遊戲資源(Assets) 包在同一包 AssetBundle,這會造成小量的資源更新,玩家得重新下載這一大包的 AssetBundle 才行,造成遊戲體驗變得很糟,且也會造成伺服器流量負擔。 在這篇文章裡,我們將考慮開發者所設定的 Ass...

在 Unity 使用 AssetBundles 實作簡易的遊戲資源打包以及更新機制

Unity 官方之前在 Asset Store 上有分享 AssetBundle Manager ,並提供官方教學文章介紹 AssetBundle 載入機制,我們參考該教學以及範例,因應遊戲設計考量,自己使用 Unity 提供的底層 AssetBundle API,製作...

Unity AssetBundle 載入後,出現粉紅色區塊的問題與解決

Model is Unity Chan . 之前遇到的問題,當遊戲採用 AssetBundles 機制加載場景資源後,會發現有些場景問題變成粉紅色的,記錄問題以及解決方案。 Note: 使用版本 Unity5.5.x 粉紅色的色塊 遊戲因為動態更新以及手機平台上架...

Calculate file's chunk MD5 checksum using Golang

由於工作需求,需要將檔案先分塊 (chunk),計算每塊的 MD5 checksum,而大部分的 tools 都是算整個檔案的 MD5 checksum,想說這樣的功能應該不會很困難,因此使用 Golang 寫一小段 CLI (Command line interfac...

讓 Safari 能從自家網站安裝企業版 iOS Apps (Enterprise Apps) 的設定筆記

工作需求,已經使用企業開發者帳號 (Apple Developer Enterprise Program) 包成 *.ipa (IOS App 安裝檔),要將該 ipa 檔案放置到我們自己的網站伺服器,iOS 使用者能夠透過該網站連結,直接下載並且安裝該 App ...