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Linux CentOS Network unreachable 處理解決方式
最近在 VMware VMPlayer 的虛擬機器上安裝 CentOS 7,準備進行需 Docker 環境測試與研究,但卻發現沒有網路……跟以前安裝 CentOS 6 情況不同,當時可是直接有網路的,花點時間整理啟用網路的筆記,對 Linux 不熟悉就得花上許多時間研究...
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王思元
2:55 下午
Linux
使用 Lighthouse 來檢查網站設定,為了更好的 SEO 以及瀏覽體驗
從新聞得知有這個工具,GoogleChrome Lighthouse 是一套開源自動化工具,用來協助檢查網站 (Website) 或是網路應用程式 (Web App) 的質量 (quality),從讀取效能 (performance)、網頁親和力 (accessibil...
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王思元
11:26 上午
網站
C# 回傳內部資料集合的幾種方式,考慮封裝與設計需求
Game Jam 活動 上遇到的有趣問題,如何設計回傳資料集合 (data collection) 的函式 (function)?筆記以下幾種方式,範例採用背包類別 (ItemBag class),要將其類別的內部道具資料,暴露給其他類別使用。 附註:System.Co...
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王思元
8:22 下午
程式語言
,
C-sharp
LeetCode #84 Largest Rectangle in Histogram
Given n non-negative integers representing the histogram's bar height where the width of each bar is 1, find the area of larges...
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王思元
6:30 下午
題目解題
,
LeetCode
Unity C# 遊戲事件訊息通知機制設計 - Observer pattern
前陣子同事分享去資策會 Design pattern 課程所學,聽到 Observer pattern (觀察者模式) 的介紹,感覺這比較是 C++ 老派的實作方式,不一定適用於 C#,因此在此寫此筆記記錄。
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王思元
8:41 下午
程式語言
,
C-sharp
,
Unity
如何設定 Linux 使用 SSH Key-based 登入驗證方式,使用 PuTTY 登入 Linux 伺服器
最近公司架台內部使用的 Linux 機器,原先是輸入 MIS 所設定的帳號密碼登入,但保管帳號密碼顯得有點難以記憶,因此想到可以使用公開金鑰認證 (Public Key Authentication) 方式,不用輸入密碼而是提供私密金鑰來進行登入。
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王思元
6:14 下午
Linux
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Unity5 Graphic raycastTarget default values
What is this 從社團上看到有人在討論,Unity GUI 大量的 UI 物件會使得 Graphic Raycaster 效能低落,因為要判斷該 Canvas 上許多的 Graphic 物件有沒有被 Ray 打到。主要的解決方案是減少判斷的 Graphic 物件,設...
Unity5 Editor ReorderableList
ReorderableList 整理使用 Unity ReorderableList 筆記,希望以後有範本可以直接複製貼上,不用每次都要重新找文章,依樣畫葫蘆重做一次。 // Path: /Scripts/ShopMenu.cs using UnityEngine; ...
C++ Library callback using C# in Unity and cross thread call
由社團文章討論所做的測試,主要是有人詢問,在外部 C++ library callback 函數中,呼叫 StartCoroutine 而導致錯誤訊息 StartCoroutine can only be called from the main thread。這明顯是一個跨執...
Unity AssetBundle Variants 機制研究筆記
最近使用 AssetBundle Variants 機制來打包遊戲專案,紀錄打包遇到的問題以及解決筆記。關於 AssetBnudles 機制可以參考 系列文章 。
C# Array operations in Unity
Array 整理一下 C# Array(陣列)的筆記,紀錄對陣列常用的操作。 結論:若需要使用程式對 Array 進行大量的資料操作,請改用 List。 範例都以以下程式碼為基礎,在 Start 撰寫以下的展示程式碼。請注意引用到 UnityEditor,請留意發佈的編譯...
Unity Coroutine 使用筆記
最近有人問為什麼 Nested coroutine 的機制與問題,為什麼會是需要 yield return StartCoroutine(...) ,而不能省略 StartCoroutine ?在久遠的 Unity3.x 時代,印象中得呼叫該函數才能夠正常運作。...
Unity Platformer 2D: Character Movement using Physical
物理與碰撞 想要在 Unity 中使用其物理引擎控制 2D 遊戲物件,Rigidbody2D,這一個組件(Component)是最重要的核心。把 Rigidbody2D 加上 2D 碰撞體(2D Colliders)放在同一個 GameObject 上,即可在遊戲中看到自由落...
Unity 專案中 *.meta 做什麼用
最近團隊有人詢問 Unity 的 GUID 機制,在思考回答的過程中,順便把它整理成這篇筆記。如果要尋找能夠與工程團隊合作的 Unity 工程師,我想這一題應該會列在考題之中,meta 檔是做什麼用的?如果能回答出 Unity GUID 追蹤資源的機制,相信已經能夠滿足團隊...
如何在 Unity 中實作場景資源參照 (SceneAsset Reference)
社團中看到有人問如何建立場景參照 (Scene Reference),當改變場景檔案名稱時 (*.unity),其 Reference 不會消失的功能,激起一點好奇心研究。查看 Unity 本身沒有提供該功能,Unity 場景管理 (SceneManager) 都是靠場景...
在 Unity 使用 AssetBundles 實作簡易的遊戲資源打包以及更新機制
Unity 官方之前在 Asset Store 上有分享 AssetBundle Manager ,並提供官方教學文章介紹 AssetBundle 載入機制,我們參考該教學以及範例,因應遊戲設計考量,自己使用 Unity 提供的底層 AssetBundle API,製作...
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Linux CentOS Network unreachable 處理解決方式
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C# 回傳內部資料集合的幾種方式,考慮封裝與設計需求
LeetCode #84 Largest Rectangle in Histogram
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