思元的開發筆記

關於 web service, unity, blogger 等軟體工程筆記

Unity rendering order 整理筆記

自從上次 GameJam 體驗在 Unity 中,使用 SpriteRenderer 可直接調整 Sorting layer 來決定 render 順序後,便一直很好奇其背後實作到底是什麼,為什麼改變一個數值便能調整 sprites 在 render 結果的先後順序,而不...

AWS Beanstalk: 日誌 Logs 推送到 CloudWatch 之設定筆記

參考 Reference 章節的 AWS 文件,紀錄如何將部署 在 AWS Beanstalk 的服務所產生的日誌 (logs),設定 CloudWatch Logs agent 來自動推送至 CloudWatch,而不用每次發生問題得自己花時間去撈 logs……。

CentOS 7 環境安裝筆記,GUI/gcc/g++/Code::blocks/Go 完整的 Go/Cgo 開發環境

整理之前在 Linux 建立 Go/Cgo 開發環境的安裝筆記。

HTTP TimeoutHandler 所踩到的雷與解決方式,需要額外判斷 Request.Context() 的狀態

最近遇到在 HTTP 伺服器壓力測試時遇到棘手的問題,從 nginx logs 發現伺服器回應許多 HTTP 503 service unavailable 的錯誤,一路追蹤最終發現是程式碼實作錯誤,記錄其筆記提醒自己不要忘記這個雷。

Go build 建置時加入時間 (build time) 與版本號 (git commit id)

因應合作廠商需求,希望我們這邊提供網路服務 (web service) 的執行檔 (executable),能透過某些方法知道其版本號或是建置時間等資訊,以協助其 IT 人員部署 (deployment) 時使用。