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思元的開發筆記
關於 web service, unity, blogger 等軟體工程筆記
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讓 Google 不要針對網頁特定內容製作索引
2016-10-09 更新: Only for Google Search Appliance,一般的 Google 網頁搜尋是沒有作用的。 遇到問題找解法,在測試部落格搜尋結果時,意外發現關鍵字跟部落格文章搭不起來。經過研究後,發現是「熱門文章」這一個小工具所產生...
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王思元
10:51 下午
網站
,
SEO
Global variables across share objects problem (Dynamic Linking Library in UNIX-like system)
We had a program which link multiple share objects, and those objects exported same different same functions but same name global variables...
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王思元
1:11 下午
程式語言
,
C-plus-plus
Blogger 文章列表 (Blogger archive list page)
提示:2019-03-17 更新程式碼,使得能正確顯示全站的文章,採用新的 JavaScript 語法,老舊的瀏覽器可能無法運作 之前在找 Blogger 資料時發現的這一篇, Create an Archive List/Page for Blogger 。文章列表讓你...
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王思元
2:23 下午
Blogger
Blogger 版面配置標籤 (Blogger Layout Tags)
最近為了將 Blogger 調整改版,研究並嘗試 Blogger 編排,做個筆記紀錄。 概觀 概觀來看的 HTML 大致上都是這樣,HTML 的標準,<html></html> 定義網頁內容;<head></head> 定義網...
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王思元
5:26 下午
Blogger
C/C++ Size of LONG Integer varies between os and architecture
This is note about the size of ""long" integer varies between different OS and architecture. We deployed our KISS random numb...
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王思元
10:55 下午
程式語言
,
C-plus-plus
Compile C/C++ share object in Linux using GCC and G++ (for dynamic linking library)
這是一份為了在 Linux 佈署專案的筆記,內容使用虛擬機器來建置 Linux 環境,將 C/C++ 的專案程式碼,透過 Code::Blocks IDE,使用 GCC G++ 來編譯 Share objects (*.so files)。 Linux 環境 ...
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王思元
12:58 下午
軟體開發
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C-plus-plus
,
Linux
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使用 Golang 串接 Google Blogger API,張貼文章與上傳圖片
個人專案需求,建置較容易發佈文章到部落格的流程服務,使用 golang 串接 Google Blogger API,將文章文字以及其圖片上傳到 Blogger 平台。Google 已經在 Github 上發布專為 golang 所準備的 SDK 實作,其中包含管理部落...
讓 Safari 能從自家網站安裝企業版 iOS Apps (Enterprise Apps) 的設定筆記
工作需求,已經使用企業開發者帳號 (Apple Developer Enterprise Program) 包成 *.ipa (IOS App 安裝檔),要將該 ipa 檔案放置到我們自己的網站伺服器,iOS 使用者能夠透過該網站連結,直接下載並且安裝該 App ...
Unity 事件機制淺談 (C# events, unity events)
在上次 GameJam 遇到的情況,組員不太會使用 C# event,也發現同事也不太熟悉,因此整理在 Unity 中使用事件 (event) 的記錄。 為什麼要使用事件機制 C# event 使用該機制來通知傳遞訊息通知該事件發生,該設計最重要一點是可以 能降低...
在 Unity 使用 AssetBundles 實作簡易的遊戲資源打包以及更新機制
Unity 官方之前在 Asset Store 上有分享 AssetBundle Manager ,並提供官方教學文章介紹 AssetBundle 載入機制,我們參考該教學以及範例,因應遊戲設計考量,自己使用 Unity 提供的底層 AssetBundle API,製作...
TCP 連線狀態機制與流程
在開發基於 HTTP 的網路應用服務時,當有大量連線要求,或是與長連線 (Persistent connection) 要求時,常常遇到底層 TCP 的連線斷線錯誤,導致服務不穩定。因此研究了解 TCP 的連線狀態機制,並嘗試用自己的方式整理筆記,希望能從基礎知識中找到...
TortoiseGit 配置 PuTTY Key
每次使用 TortoiseGit 進行專案遠端的 Pull/Push 都需要輸入一次認證,次數多了覺得麻煩懶惰,怎麼沒法記憶認證密碼這一回事?原來只是不會用而已…,以下筆記使用 PuTTY 建立 SSH Key,讓 Git 使用 SSH Key 認證,而不用每次進行遠端操作時,...
Rebase a fork using TortoiseGit
工作需求,要將 Fork 專案 (某個 Repository 的副本),對於原始的 Repository,做一次 Rebase 更新基底程式碼,簡單紀錄概念以及操作步驟。 想法概念 下面兩張圖解釋一切,希望 Master 後續的版本更新(Commits),能讓 Featur...
Unity Debug Case
這篇起因來自於 Facebook 遊戲開發者社團的 這篇求助文 。 先搞清楚作者在問什麼吧 這是錯誤訊息,導致我無法鍵入 1234 去改變動畫的動作,我應該怎麼排解呢? 錯誤?經過這麼多年寫程式經驗,對於錯誤這關鍵字太敏感了,第一個冒出的想法疑問是「是什麼錯誤?」「有沒...
Unity5 Graphic raycastTarget default values
What is this 從社團上看到有人在討論,Unity GUI 大量的 UI 物件會使得 Graphic Raycaster 效能低落,因為要判斷該 Canvas 上許多的 Graphic 物件有沒有被 Ray 打到。主要的解決方案是減少判斷的 Graphic 物件,設...
Unity Coroutine 使用筆記
最近有人問為什麼 Nested coroutine 的機制與問題,為什麼會是需要 yield return StartCoroutine(...) ,而不能省略 StartCoroutine ?在久遠的 Unity3.x 時代,印象中得呼叫該函數才能夠正常運作。...
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